1. – 4. Schuljahr

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Christian Urff (Entwickler)
Das interaktive Rechendreieck Ein virtuelles Arbeitsmittel
Erfordert iOS 6.0 +, kompatibel mit iPhone, iPad, iPod touch.
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch u.a.
Alter: 4+, Größe: 23,3 MB
Preis: € 0,49
Mithilfe der App „Das interaktive Rechendreieck lassen sich verschiedene Aufgaben zu Rechendreiecken veranschaulichen und interaktiv erkunden. Die App bietet ein leeres Rechendreieck, in dessen Innenfelder durch Berühren mit einem oder mehreren Fingern Plättchen gelegt werden. In den Außenfeldern wird jeweils die Summe zweier benachbarter Innenfelder angezeigt und so das Rechnen von der App übernommen. Dies kann vor allem für Kinder mit Schwierigkeiten beim Rechnen die kognitive Beanspruchung zugunsten reichhaltiger mathematischer Aktivitäten potenziell verlagern. Eine solche Aktivität kann das systematische Variieren einzelner Felder (Verschieben, Hinzufügen oder Löschen von einem oder mehreren Plättchen) sein. Diesbezüglich bietet die App ein besonderes Potenzial, da sich die Außenzahlen automatisch anpassen, wenn Plättchen in den Innenfeldern variiert werden. So können die Kinder ihre Aufmerksamkeit auf das Erkunden der Auswirkungen richten. Dadurch stellt die App eine Unterstützung beim Bearbeiten von Problemstellungen dar und kann zur Förderung allgemeiner, prozessbezogener Kompetenzen wie Problemlösen, Argumentieren und Kommunizieren beitragen.
Jacqueline Bonow
Christian Urff (Entwickler)
Fingerzahlen Eine Übungsapp für den Anfangsunterricht
Erfordert iOS 5.1.1 oder neuer. Kompatibel mit iPad.
Sprachen: Deutsch, Englisch
Alter: 4+, Größe: 24,2 MB
Preis: € 1,99
Mit der App „Fingerzahlen wird das geschickte Darstellen und Erfassen von Anzahlen bis zehn trainiert. Dabei nutzt die App die Möglichkeiten des Touchscreens und des intuitivsten Zählmittels den Fingern geschickt aus. Aufgabe der Lernenden ist es, genauso viele Finger auf den Bildschirm zu legen wie entweder durch Zahlzeichen oder durch vorstrukturierte Mengenbilder am oberen Bildschirmrand angezeigt werden. Die Eingabe wird erst dann akzeptiert, wenn die entsprechende Menge an Fingern den Bildschirm gleichzeitig berührt. Dabei können die Anzahlen auf unterschiedliche Weise dargestellt werden (z.B. acht durch fünf Finger der einen und drei Finger der anderen Hand oder durch jeweils vier Finger pro Hand). Ungünstig ist jedoch, dass die Finger auch nacheinander auf den Bildschirm gelegt und so zählende Lösungsstrategien durch die App zugelassen werden. Vor dem Einsatz der App sollten daher die Vorteile der statischen Verwendung der Finger gegenüber der dynamischen Nutzung gemeinsam mit den Kindern thematisiert werden. Beim Erfassen der Anzahlen kann hingegen ein zählendes Vorgehen verhindert werden, indem in den App-Einstellungen der „Blitzblick eingeschaltet wird. Dadurch können das möglichst schnelle Erkennen von Anzahlen ohne Abzählen geübt und tragfähige Zahlvorstellungen aufgebaut werden.
Jacqueline Bonow
Tangible Play Inc (Entwickler)
Osmo Tangram-App
Erfordert iOS 9.0 +, kompatibel mit iPhone, iPad und iPod touch.
Sprachen: Englisch
Alter: 4+, Größe: 112 MB
Preis: Gratis
Tangram-Aufgaben lassen sich im Unterricht nutzen, um handlungsorientiert geometrische Inhalte, wie das Flächenbegriffsverständnis, zu erarbeiten. Neben räumlichen Kompetenzen kommen Problemlösefähigkeiten zum Tragen, wenn es darum geht, aus den ebenen Formen Tangram-Figuren zusammenzusetzen.
Die Osmo Tangram-App bietet dabei vielfältige Lernbegleitungen. Die App stellt durch ein Zusammenspiel aus Handlungen mit realen Tangram-Formen und Hilfestellungen durch die App ein besonderes digitales Spielsystem dar. Über einen kleinen Spiegel auf der Frontkamera eines iPads werden die Handlungen der Lernenden erfasst und verschiedene Rückmelde- und Unterstützungsfunktionen geboten. Beispielsweise werden korrekt positionierte Formen farblich gekennzeichnet oder die...

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